Como jogar Texas Hold'em: o guia completo para iniciantes

Tudo o que você precisa para sentar a uma mesa de Hold'em com confiança: o que vence o quê, como uma mão é distribuída e apostada, quem age quando e como o pote é entregue — explicado com as probabilidades reais.

Por Equipe Editorial da CasinoTrustAtualizado em 13 min de leituraVerificado conforme o Protocolo de Ranking

O Texas Hold'em leva cerca de vinte minutos para ser aprendido. Cada jogador recebe duas cartas fechadas, cinco cartas compartilhadas são abertas em etapas, há uma rodada de apostas em cada etapa, e a melhor mão de cinco cartas no final — ou o último jogador restante depois que todos os outros desistem — leva o pote. Este guia, parte do curso de pôquer da Academia CasinoTrust, percorre cada parte dessa frase na ordem em que você vai encontrá-la na mesa.

Ranking de mãos do pôquer (o que vence o quê)

Toda mão de pôquer é formada por exatamente cinco cartas. No Hold'em você escolhe as melhores cinco entre as sete disponíveis: suas duas cartas da mão mais as cinco comunitárias. Você pode usar as duas cartas da mão, uma ou nenhuma ("jogar a mesa"). Os naipes não têm hierarquia — um flush de espadas empata com um flush de copas com as mesmas cartas. O ás é a carta mais alta, mas também pode valer como a mais baixa na sequência A-2-3-4-5 (a "wheel").

Ranking de mãos do Texas Hold'em, da mais forte para a mais fraca, com a probabilidade de formar cada uma como sua melhor mão a partir de sete cartas
PosiçãoMãoExemploDescriçãoProbabilidade (7 cartas)
1Royal flushA♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠Do dez ao ás, todas do mesmo naipe0,0032% (1 em 30.940)
2Straight flush9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥Cinco em sequência, todas do mesmo naipe0,028% (1 em 3.590)
3QuadraQ♣ Q♦ Q♥ Q♠ 4♦Quatro cartas do mesmo valor0,17% (1 em 595)
4Full houseJ♠ J♦ J♣ 8♥ 8♠Uma trinca mais um par2,60% (1 em 38)
5FlushA♦ J♦ 9♦ 6♦ 2♦Cinco cartas do mesmo naipe, fora de sequência3,03% (1 em 33)
6Sequência (straight)10♣ 9♦ 8♠ 7♥ 6♣Cinco em sequência, naipes misturados4,62% (1 em 21,6)
7Trinca7♠ 7♦ 7♣ K♥ 2♠Três cartas do mesmo valor4,83% (1 em 20,7)
8Dois paresK♣ K♦ 5♥ 5♠ 9♦Dois pares diferentes23,5% (1 em 4,3)
9Um par10♥ 10♠ A♣ 8♦ 3♠Duas cartas do mesmo valor43,8% (1 em 2,3)
10Carta altaA♠ Q♦ 9♣ 6♥ 3♦Nenhuma das anteriores; vale a carta mais alta17,4% (1 em 5,7)

Critérios de desempate

  • Dentro de uma mesma categoria, o valor mais alto vence: um par de reis vence um par de dez; um flush com dama como carta alta vence um flush com valete.
  • Se os pares ou trincas forem iguais, as cartas restantes (kickers) decidem, da mais alta para a mais baixa. A-K contra A-Q em uma mesa com ás: ambos têm par de ases; o kicker rei vence.
  • No full house, compare primeiro a trinca: 5-5-5-A-A vence 4-4-4-K-K.
  • Se as melhores cinco cartas forem idênticas — o que acontece quando a própria mesa é a melhor mão — o pote é dividido igualmente.

O objetivo do jogo

Você está tentando ganhar o pote: todas as fichas apostadas durante uma mão. Existem exatamente duas formas de fazer isso. Ou você tem a melhor mão de cinco cartas no showdown (quando as apostas terminam e os jogadores restantes mostram as cartas), ou todos os outros jogadores desistem antes do showdown, e nesse caso você ganha sem mostrar nada. O segundo caminho é o que torna o pôquer um jogo de habilidade e não uma loteria de cartas: uma mão que perderia no showdown ainda pode levar o pote se você apostar e o adversário desistir.

O Hold'em é quase sempre jogado em no-limit, o que significa que, a qualquer momento, você pode apostar qualquer valor entre o mínimo e todas as fichas à sua frente. Seu risco em uma mão é limitado pelo seu próprio stack — ninguém pode obrigá-lo a colocar mais do que você tem na mesa.

A mesa: botão do dealer, blinds e posições

Uma mesa de Hold'em comporta de dois a dez jogadores (seis e nove jogadores são os tamanhos padrão online). Um botão do dealer avança uma cadeira no sentido horário a cada mão e marca o dealer nominal — a última pessoa a agir depois do flop, que é a cadeira mais lucrativa da mesa.

Antes de qualquer carta ser distribuída, os dois jogadores à esquerda do botão colocam apostas obrigatórias chamadas blinds. O small blind (SB) normalmente é meia unidade, o big blind (BB) uma unidade inteira, e os stakes de um jogo recebem o nome deles: em um jogo €0,50/€1 o big blind é €1. Os blinds existem para que sempre haja algo no pote pelo qual valha a pena disputar. Alguns jogos também cobram um ante de todos os jogadores ou um único "big blind ante" de uma cadeira.

Nomes das cadeiras em uma mesa de nove jogadores, na ordem de ação antes do flop
PosiçãoAbreviaçãoAge no pré-flopAge no pós-flopObservações
Under the gunUTGPior cadeira: você age primeiro, sem informação
UTG+1, UTG+2UTG+1 / UTG+22º, 3º4º, 5ºAinda 'posição inicial'
LojackLJInício da 'posição intermediária'
HijackHJPosição intermediária
CutoffCOSegunda melhor cadeira
BotãoBTN9º (último)Melhor cadeira: sempre age por último depois do flop
Small blindSBPaga meio blind; age primeiro em todas as ruas seguintes
Big blindBB9º (último)Paga um blind inteiro; pode dar check se ninguém aumentar

A posição é o fato estrutural mais importante do Hold'em. O jogador que age por último vê o que todos os outros fizeram antes de comprometer fichas. É por isso que o guia de estratégia de pôquer recomenda jogar muito mais mãos do botão do que de under the gun.

Como uma mão é jogada: as quatro rodadas de apostas

  1. Os blinds são pagos e as cartas são distribuídas

    O small blind e o big blind entram no pote. Cada jogador recebe duas cartas fechadas, uma de cada vez, começando pelo small blind. Olhe suas cartas sem mostrá-las.

  2. Apostas pré-flop

    A ação começa pelo jogador à esquerda do big blind (under the gun) e segue no sentido horário. Cada jogador pode dar fold (desistir da mão), call (igualar o big blind) ou raise (aumentar — em no-limit, pelo menos o dobro da aposta ou aumento anterior). O big blind age por último e pode dar check se ninguém aumentou, porque o blind dele já conta como call.

  3. O flop

    O dealer queima uma carta virada para baixo (para evitar trapaças) e abre três cartas comunitárias. Uma segunda rodada de apostas começa pelo primeiro jogador ativo à esquerda do botão. Agora um jogador também pode dar check (não apostar nada e passar a ação) se ninguém apostou ainda. Se alguém apostar, todos os outros devem pagar, aumentar ou desistir.

  4. O turn

    Mais uma carta é queimada e a quarta carta comunitária é aberta. Segue-se outra rodada de apostas, na mesma ordem. Em no-limit, as apostas nas ruas seguintes costumam ser maiores porque o pote cresceu.

  5. O river

    Uma última queima e então a quinta e última carta comunitária. Acontece a última rodada de apostas. Não há mais cartas por vir, então todas as decisões agora dizem respeito apenas às mãos que já existem.

  6. Showdown

    Se dois ou mais jogadores permanecerem depois das apostas do river, quem fez a última ação agressiva (aposta ou aumento) mostra primeiro; se todos deram check, o primeiro jogador ativo à esquerda do botão mostra primeiro. A melhor mão de cinco cartas vence. Jogadores com mãos perdedoras podem dar muck (descartar sem mostrar). O dealer entrega o pote, o botão avança uma cadeira à esquerda e a próxima mão começa.

Regras de aposta que você precisa conhecer

  • A aposta mínima é um big blind. O aumento mínimo é pelo menos do tamanho da aposta ou do aumento anterior. Se alguém aposta 10 e você quer aumentar, o total precisa ser de pelo menos 20.
  • All-in: você sempre pode apostar todo o seu stack, mesmo que seja menor do que o aumento mínimo. Se não conseguir cobrir a aposta de outro jogador, continua na mão pelo valor que tem; o excedente vai para um side pot que você não pode ganhar.
  • String bets: no pôquer ao vivo, coloque todas as fichas de uma vez ou anuncie o valor antes. Dizer "pago… e aumento" não é permitido.
  • Declarações verbais são vinculantes. Se você disser "raise", tem de aumentar.
  • Agir fora da vez entrega informação e pode ser penalizado pelas regras da casa. Espere a ação chegar até você.

Um exemplo completo de mão

Mesa de seis jogadores, blinds €0,50/€1, todos com €100. Você está no botão com A♥ K♦. UTG dá fold, o lojack aumenta para €3, hijack dá fold, cutoff dá fold. Você reaumenta (3-bet) para €10. Os dois blinds desistem; o lojack paga. Pote: €21,50. O flop vem K♠ 8♣ 3♦. O lojack dá check; você aposta €11 (cerca de metade do pote) com top pair, top kicker; o lojack paga. Pote: €43,50. O turn é o 2♥. Check, você aposta €30, call. Pote: €103,50. O river é o 8♦, pareando a mesa. O lojack dá check, você dá check atrás — o par na mesa significa que algumas das mãos de call do adversário (8x) agora vencem você, e a maioria das mãos piores que a sua não pagará outra aposta. O adversário mostra Q♠ Q♣; seu par de reis com kicker ás (K-K-8-8-A) vence damas e oitos (Q-Q-8-8-K). Você ganha €103,50 menos o rake.

Dez erros que todo iniciante comete

  1. Jogar mãos demais. Iniciantes veem o flop com 40–50% das mãos; jogadores vencedores jogam cerca de 20–25% em mesas de seis e menos em mesas de nove. Foldar é de onde vem a maior parte da sua vantagem.
  2. Pagar quando deveria aumentar ou desistir. Pagar mantém você na mão com o pior dos dois mundos: você não pode ganhar fazendo o adversário desistir e não aprendeu muito sobre a mão dele.
  3. Ignorar a posição. Uma mão que é um raise claro no botão muitas vezes é fold em under the gun.
  4. Supervalorizar cartas do mesmo naipe e pares pequenos. Duas cartas do mesmo naipe formam flush até o river só cerca de 6,5% das vezes. Um par pequeno acerta uma trinca no flop cerca de uma vez a cada 8,5.
  5. Perseguir draws sem o preço certo. Pagar ou não com um draw depende das pot odds, explicadas com números no guia de estratégias.
  6. Apostar pouco demais. Uma aposta de €2 em um pote de €40 dá a todos os draws o preço correto para pagar. Apostas padrão ficam entre 50–75% do pote.
  7. Blefar contra jogadores que nunca desistem. Um blefe só funciona contra alguém capaz de foldar. Em stakes baixos, aposte mais por valor e blefe menos.
  8. Slow-play com mãos fortes. Em mesas com draws possíveis, dar check com ases para "armar uma armadilha" só deixa os adversários alcançarem você de graça.
  9. Jogar com medo do dinheiro. Se um buy-in dói, você está jogando alto demais. O guia de banca indica o nível certo.
  10. Entrar em tilt depois de um bad beat. Boas decisões às vezes perdem. Registre decisões, não resultados.

Etiqueta no pôquer: ao vivo e online

  • Aja na sua vez e em tempo razoável. Online, o relógio é aplicado automaticamente; ao vivo, use o time bank só para decisões reais.
  • Mantenha suas cartas sobre a mesa e visíveis (ao vivo) e proteja-as com uma ficha ou card protector para que o dealer não as recolha por engano.
  • Não comente uma mão em andamento se já deu fold, e nunca revele suas cartas descartadas até a mão terminar.
  • Não faça slow-roll: se sabe que tem a mão vencedora no showdown, vire-a prontamente.
  • Não critique adversários pela forma como jogam. Um jogador que paga com mãos ruins é o motivo de o jogo ser lucrativo.
  • Dê gorjeta ao dealer em salas ao vivo onde for costume (normalmente €1 por pote ganho na Europa e na América do Norte; confira a prática local).
  • Online, mantenha o chat civilizado, não discuta mãos enquanto estiverem em jogo e nunca faça conluio ou compartilhe suas cartas com outro jogador — salas licenciadas banem por isso.

Termos-chave e onde consultá-los

3

3-bet

O primeiro reaumento antes do flop (o blind é a primeira aposta, o open raise a segunda, o reaumento a terceira). Ler o guia

B

Big blind (BB)

A maior aposta obrigatória paga antes da distribuição; também a unidade em que stakes e tamanhos de stack são medidos ("100 big blinds"). Ler o guia

I

ICM

Independent Chip Model: o método para converter stacks de fichas de torneio em uma fatia da premiação. Ler o guia

K

Kicker

Uma carta não pareada que decide o vencedor quando dois jogadores têm o mesmo par ou a mesma trinca. Ler o guia

O

Outs

As cartas ainda no baralho que melhorariam sua mão para uma provável vencedora. Nove outs para um flush draw, oito para um open-ended straight draw. Ler o guia

P

Pot odds

A relação entre o pote atual e a aposta que você precisa pagar; comparada com sua chance de vencer para decidir se um call é lucrativo. Ler o guia

R

Rake

A taxa do operador, cobrada como porcentagem de cada pote (normalmente 2,5–5%, com teto) ou como taxa de inscrição em torneios. Ler o guia

T

Tilt

Jogo guiado pela emoção que se desvia da sua estratégia normal, geralmente depois de uma perda. Ler o guia

A lista completa de termos de pôquer e cassino está na wiki da CasinoTrust.

Próximos passos

Perguntas frequentes

Quais são as regras básicas do Texas Hold'em?

Cada jogador recebe duas cartas fechadas. Cinco cartas comunitárias são abertas em três etapas — flop (três cartas), turn (uma) e river (uma) — com uma rodada de apostas antes do flop e depois de cada etapa. A melhor mão de cinco cartas formada com qualquer combinação das sete vence, a menos que todos os outros desistam antes.

Flush vence sequência no pôquer?

Sim. O flush (cinco cartas do mesmo naipe) vence a sequência (cinco em ordem) porque é mais raro: com sete cartas você forma flush cerca de 3,0% das vezes e sequência cerca de 4,6%. O full house vence os dois; o straight flush vence tudo, exceto um straight flush mais alto.

Quem age primeiro no Texas Hold'em?

Antes do flop, o jogador à esquerda do big blind (under the gun) age primeiro e o big blind age por último. No flop, turn e river, o primeiro jogador ativo à esquerda do botão age primeiro e o botão age por último — por isso o botão é a posição mais forte.

O que acontece se dois jogadores tiverem a mesma mão?

O pote é dividido igualmente. Isso costuma acontecer quando os dois jogadores têm o mesmo par e os mesmos kickers, ou quando as cinco cartas comunitárias formam a melhor mão para todos. Se as mãos diferirem apenas no kicker, o kicker mais alto leva o pote inteiro.

Quantas mãos um iniciante deve jogar?

Cerca de 20–25% das mãos iniciais em uma mesa de seis jogadores e 15–18% em mesa de nove, concentradas em posição final. A maioria dos iniciantes joga o dobro disso. Apertar o range pré-flop é a melhoria isolada mais rápida que um jogador novo pode fazer.

Posso usar as duas cartas da minha mão, uma ou nenhuma?

Qualquer uma das três opções. Sua mão é formada pelas melhores cinco cartas entre as suas duas e as cinco comunitárias. Se a própria mesa for a sua melhor mão de cinco — digamos, uma sequência na mesa — você está 'jogando a mesa' e dividirá o pote com qualquer um que não consiga superá-la.